James Suderland perdeu sua esposa há três anos. Aparentemente ela adoeceu e, em seguida, veio a falecer. O problema é que hoje ele recebeu uma carta dela, dizendo que está triste, esperando por ele em Silent Hill, no "cantinho especial" dos dois. James, confuso com a carta, parte para a cidade em busca desse lugar. Sua primeira impressão é de que seja no parque da cidade, onde eles passaram momentos maravilhosos anos atrás.Entendendo a história
Um game, cinco finaisEntendendo a história
Aqui seguem as regras para chegar aos cinco diferentes finais do game:Entendendo a história
Leave Descrição: Digamos que este é o final mais coerente...Entendendo a história
- Acerte Maria de vez em quando - Tente ficar com ela o mínimo de tempo possível - De vez em quando, olhe a foto de Mary e leia sua carta - No último corredor, espere a conversa que surge no ar terminar para seguir em frente In Water Descrição: O sentimento de culpa foi muito grande... - Examine a Faca de Angela constantemente - Leia o diário no topo do hospital - Ouça a gravação da fita no Reading Room no Nightmare Hotel Maria Descrição: O "final feliz"... mesmo sem coerência nenhuma - Fique com Maria o máximo de tempo possível - Evite acertá-la e defenda ela dos inimigos (menos do Pyramid Head) - Nunca leia a carta de Mary, nem olhe sua foto - Não ouça a conversa do último corredor Rebirth Descrição: Já ouviu falar em magia negra? Rebirth em inglês é ressurreição. Junte os quatro itens abaixo, depois de ter terminado o game pelo menos uma vez: - White Chrism - Lost memories Bool - Obsidian Goblet - Crimsom Ceremony Book Dog Descrição: O final comédia do game, que chega a ser patético de tão "nada a ver"... - Faça os três primeiros finais ou um deles, mais o Rebirth - Entre no Observatory Room do Nightmare Hotel e encontre seu cachorro lá. Olhe para ele e diga - Então era você o tempo todo! Entrada de Silent Hill O game começa em um banheiro público na entrada da cidade, que por acaso está fechada. Você só tem uma foto e uma carta. Se não quiser fazer o final Leave, não examine esses itens. Saia do banheiro e uma animação irá acontecer. Em seguida, vá até o seu carro e pegue o mapa da cidade. Nele, você irá ver que, além da entrada principal, existe uma pequena estrada que dá a volta e entra na cidade também. É uma escada à direita da entrada. Desça e siga a estrada. Essa estrada é bem longa. Você irá passar por um poço (dentro dele existe um save point), mas logo você chegará a um portão. Bem vindo ao cemitério de Silent Hill. Dentro do cemitério, você encontrará Angela, uma mulher conturbada que vaga pela cidade em busca de sua mãe e irmão, mas odeia seu pai por motivos desconhecidos (porém óbvios). Depois da conversa, continue seguindo o caminho até chegar à cidade. Se você já terminou o game alguma vez, ouvirá aqui o som de uma serra elétrica. Ela está ao sul da tela, presa em alguns troncos de árvore. Seu dano é absurdo, mas como arma, é um lixo, nunca acerta os inimigos a tempo. Ruas de Silent Hill - 1ª Parte Pouco depois de entrar na cidade, você encontrará marcas de sangue no chão. Quando James olhar para o lado, verá um vulto se movendo. Não adianta querer fazer nada. Sua única alternativa é seguir este vulto. Siga até a Vachss Road. No final dela, você encontrará um túnel. Entre nele e James irá pegar um rádio velho. Quando isso acontecer, o primeiro zumbi irá surgir. Automaticamente, James pega um pedaço de pau, mas quem tem que bater é você. Acabe com ele o zumbi. A partir de agora, a cidade está repleta de monstros. Feito isso, siga para a Martin ST. Em seu final, existe um homem morto caído no chão. Examine-o para pegar a Apartment Key. Agora, seu objetivo é entrar no Wood Side Apartment, mas se quiser, pode dar uma olhada nas outras ruas da cidade em busca de itens. Wood Side Apartment Logo no hall de entrada, existe um mapa na parede. Pegue-o e suba para o segundo andar. Entre no apartamento 205. Pegue a Flash Light (lanterna) em um manequim. Quando fizer isso, o segundo tipo de zumbi vai aparecer (uma mina feita só de pernas...). Acabe com ela. Agora que você tem luz, suba para o terceiro andar e você verá uma grade a sua direita. Tente pegá-la, e uma menina irá pisar na sua mão e chutar a chave longe. Essa menina se chama Laura, e foi companheira de quarto de Mary (sua esposa) enquanto ela estava doente. Seu objetivo também é encontrar Mary. Porém, por alguma razão, ela te odeia. Siga para o apartamento 301 e pegue uma pistola (handgun) em um carrinho de supermercado. Volte para o segundo andar. Siga para o quarto 208, onde haverá um homem morto no sofá e a televisão estará ligada (se você entrasse aqui antes de pegar a arma, isso não teria acontecido). Em frente a TV existe um armário. Pegue nele a Key 202. No quarto 202 existe um buraco na parede, ao lado da cama. Examine-o e então pegue a Clock Key dentro dele. Volte para o quarto 208 e vá até o relógio da segunda sala. The Clock O primeiro (e mais fácil) enigma do game. Nesta sala existe um relógio (que deve ser aberto com a Clock Key) e uma inscrição na parede. Essa inscrição tem três nomes e três setas: Henry, Mildred e Scott. As primeiras letras destes nomes se referem a hora, minuto e segundo. Então, o horário que você deve colocar é 9:10:15 (o ponteiro dos segundos é fixo, você não pode mexer de qualquer forma). Wood Side Apartment Depois de marcar a hora certa no relógio, passe para sua esquerda e empurre-o para abrir uma passagem na parede, que leva ao quarto 209. Nele você terá acesso a uma nova escada. Suba para o terceiro andar e entre no quarto 307. Lá dentro você verá pela primeira vez um Pyramid Head, (Cabeça de Pirâmide), uma criatura misteriosa que, aparentemente, criou os monstros da cidade. James se tranca no armário até que ele vá embora. Aproveite que você está no armário e pegue a Courtyard Key. Saindo do quarto, vá para as grades e pegue a chave que Laura chutou (Fire Escape Key). Agora, desça as escada ao leste do mapa para o primeiro andar novamente e pegue o Canned Juice no final do corredor. Saia do WS e dê a volta por fora, até chegar novamente na primeira porta que você entrou. Suba para o segundo andar, entre na lavanderia (ao lado da primeira escada) e jogue o Canned Juice no escape de lixo. Desça novamente e saia do prédio. Lá fora você encontrará um monte de sacos de lixo. Entre eles estará a primeira das três moedas que você deve pegar. Volte para o primeiro andar e siga para o Courtyard (agora você já tem a chave). Nele você encontrará uma piscina e no meio dela, um carrinho de bebê com a segunda moeda. Agora, vá para o quarto 101 para conhecer Eddie, um gordão meio louco que curte matar pessoas. Não se assuste, você não vai lutar com ele. Depois disso, vá para o segundo andar e siga para a porta no final do corredor à esquerda no mapa. Use a Fire Escape Key e você irá se deparar com um segundo prédio. Salte para ele. Blue Creek Apartment Bdg. Um novo lugar e sem mapa. Entre pela passagem e você encontrará um banheiro. Mexa na privada para conseguir um papel com uma senha. Essa senha pode ser utilizada no cofre: Safe Code Ok, a senha vem diferente para cada vez que você joga e sua solução é diferente entre os níveis easy/normal e hard. Easy/Normal Basta seguir os números, exemplo: 5>>9<<7>>6 Posicione a tranca do cofre no 5, acione para a direita até chegar no 9, acione para a esquerda até chegar no 7, acione para a direita até chegar no 6. Hard A única diferença é que você encontra duas letras no código, X e V. X=10 e V=5 (lembra quando a sua professora te ensinou os números romanos? Você achou que nunca ia precisar usar, né!). Basta somar os números e seguir o mesmo procedimento do normal (X5=15, V3=8, VV3=13). Blue Creek Apartment Bdg. Agora, saia no corredor e siga para a escada (placa vermelha com sinal EXIT). Nela você encontrará o mapa caído no chão. Pegue-o e desça para o apartamento 109, onde você encontrará novamente Angela, com uma certa tendência suicida. Pegue sua faca (se você não quiser fazer o final In Water, nunca examine a faca) e depois a última moeda. Depois, siga para o quarto 105. Lá, haverá o terceiro enigma, das moedas nos buracos: Five Shining Coin in Five Holes A ordem das moedas é diferente em cada nível de dificuldade, baseada na poesia escrita na escrivaninha: Easy Old Man - Vazio - Snake - Vazio - Prisioner Normal Vazio - Old Man - Prisioner - Vazio - Snake Hard Vazio - Old Man - Vazio - Snake - Prisioner Extra Hard Old Man - Vazio - Snake - Prisioner - Vazio Blue Creek Apartment Bdg. Com a escrivaninha aberta, suba para o quarto 209 e pela sacada externa, para o 208. Nele você encontrará a Lyne House Key e um save. Aconselho a usar esse save.
Um game, cinco finaisEntendendo a história
Aqui seguem as regras para chegar aos cinco diferentes finais do game:Entendendo a história
Leave Descrição: Digamos que este é o final mais coerente...Entendendo a história
- Acerte Maria de vez em quando - Tente ficar com ela o mínimo de tempo possível - De vez em quando, olhe a foto de Mary e leia sua carta - No último corredor, espere a conversa que surge no ar terminar para seguir em frente In Water Descrição: O sentimento de culpa foi muito grande... - Examine a Faca de Angela constantemente - Leia o diário no topo do hospital - Ouça a gravação da fita no Reading Room no Nightmare Hotel Maria Descrição: O "final feliz"... mesmo sem coerência nenhuma - Fique com Maria o máximo de tempo possível - Evite acertá-la e defenda ela dos inimigos (menos do Pyramid Head) - Nunca leia a carta de Mary, nem olhe sua foto - Não ouça a conversa do último corredor Rebirth Descrição: Já ouviu falar em magia negra? Rebirth em inglês é ressurreição. Junte os quatro itens abaixo, depois de ter terminado o game pelo menos uma vez: - White Chrism - Lost memories Bool - Obsidian Goblet - Crimsom Ceremony Book Dog Descrição: O final comédia do game, que chega a ser patético de tão "nada a ver"... - Faça os três primeiros finais ou um deles, mais o Rebirth - Entre no Observatory Room do Nightmare Hotel e encontre seu cachorro lá. Olhe para ele e diga - Então era você o tempo todo! Entrada de Silent Hill O game começa em um banheiro público na entrada da cidade, que por acaso está fechada. Você só tem uma foto e uma carta. Se não quiser fazer o final Leave, não examine esses itens. Saia do banheiro e uma animação irá acontecer. Em seguida, vá até o seu carro e pegue o mapa da cidade. Nele, você irá ver que, além da entrada principal, existe uma pequena estrada que dá a volta e entra na cidade também. É uma escada à direita da entrada. Desça e siga a estrada. Essa estrada é bem longa. Você irá passar por um poço (dentro dele existe um save point), mas logo você chegará a um portão. Bem vindo ao cemitério de Silent Hill. Dentro do cemitério, você encontrará Angela, uma mulher conturbada que vaga pela cidade em busca de sua mãe e irmão, mas odeia seu pai por motivos desconhecidos (porém óbvios). Depois da conversa, continue seguindo o caminho até chegar à cidade. Se você já terminou o game alguma vez, ouvirá aqui o som de uma serra elétrica. Ela está ao sul da tela, presa em alguns troncos de árvore. Seu dano é absurdo, mas como arma, é um lixo, nunca acerta os inimigos a tempo. Ruas de Silent Hill - 1ª Parte Pouco depois de entrar na cidade, você encontrará marcas de sangue no chão. Quando James olhar para o lado, verá um vulto se movendo. Não adianta querer fazer nada. Sua única alternativa é seguir este vulto. Siga até a Vachss Road. No final dela, você encontrará um túnel. Entre nele e James irá pegar um rádio velho. Quando isso acontecer, o primeiro zumbi irá surgir. Automaticamente, James pega um pedaço de pau, mas quem tem que bater é você. Acabe com ele o zumbi. A partir de agora, a cidade está repleta de monstros. Feito isso, siga para a Martin ST. Em seu final, existe um homem morto caído no chão. Examine-o para pegar a Apartment Key. Agora, seu objetivo é entrar no Wood Side Apartment, mas se quiser, pode dar uma olhada nas outras ruas da cidade em busca de itens. Wood Side Apartment Logo no hall de entrada, existe um mapa na parede. Pegue-o e suba para o segundo andar. Entre no apartamento 205. Pegue a Flash Light (lanterna) em um manequim. Quando fizer isso, o segundo tipo de zumbi vai aparecer (uma mina feita só de pernas...). Acabe com ela. Agora que você tem luz, suba para o terceiro andar e você verá uma grade a sua direita. Tente pegá-la, e uma menina irá pisar na sua mão e chutar a chave longe. Essa menina se chama Laura, e foi companheira de quarto de Mary (sua esposa) enquanto ela estava doente. Seu objetivo também é encontrar Mary. Porém, por alguma razão, ela te odeia. Siga para o apartamento 301 e pegue uma pistola (handgun) em um carrinho de supermercado. Volte para o segundo andar. Siga para o quarto 208, onde haverá um homem morto no sofá e a televisão estará ligada (se você entrasse aqui antes de pegar a arma, isso não teria acontecido). Em frente a TV existe um armário. Pegue nele a Key 202. No quarto 202 existe um buraco na parede, ao lado da cama. Examine-o e então pegue a Clock Key dentro dele. Volte para o quarto 208 e vá até o relógio da segunda sala. The Clock O primeiro (e mais fácil) enigma do game. Nesta sala existe um relógio (que deve ser aberto com a Clock Key) e uma inscrição na parede. Essa inscrição tem três nomes e três setas: Henry, Mildred e Scott. As primeiras letras destes nomes se referem a hora, minuto e segundo. Então, o horário que você deve colocar é 9:10:15 (o ponteiro dos segundos é fixo, você não pode mexer de qualquer forma). Wood Side Apartment Depois de marcar a hora certa no relógio, passe para sua esquerda e empurre-o para abrir uma passagem na parede, que leva ao quarto 209. Nele você terá acesso a uma nova escada. Suba para o terceiro andar e entre no quarto 307. Lá dentro você verá pela primeira vez um Pyramid Head, (Cabeça de Pirâmide), uma criatura misteriosa que, aparentemente, criou os monstros da cidade. James se tranca no armário até que ele vá embora. Aproveite que você está no armário e pegue a Courtyard Key. Saindo do quarto, vá para as grades e pegue a chave que Laura chutou (Fire Escape Key). Agora, desça as escada ao leste do mapa para o primeiro andar novamente e pegue o Canned Juice no final do corredor. Saia do WS e dê a volta por fora, até chegar novamente na primeira porta que você entrou. Suba para o segundo andar, entre na lavanderia (ao lado da primeira escada) e jogue o Canned Juice no escape de lixo. Desça novamente e saia do prédio. Lá fora você encontrará um monte de sacos de lixo. Entre eles estará a primeira das três moedas que você deve pegar. Volte para o primeiro andar e siga para o Courtyard (agora você já tem a chave). Nele você encontrará uma piscina e no meio dela, um carrinho de bebê com a segunda moeda. Agora, vá para o quarto 101 para conhecer Eddie, um gordão meio louco que curte matar pessoas. Não se assuste, você não vai lutar com ele. Depois disso, vá para o segundo andar e siga para a porta no final do corredor à esquerda no mapa. Use a Fire Escape Key e você irá se deparar com um segundo prédio. Salte para ele. Blue Creek Apartment Bdg. Um novo lugar e sem mapa. Entre pela passagem e você encontrará um banheiro. Mexa na privada para conseguir um papel com uma senha. Essa senha pode ser utilizada no cofre: Safe Code Ok, a senha vem diferente para cada vez que você joga e sua solução é diferente entre os níveis easy/normal e hard. Easy/Normal Basta seguir os números, exemplo: 5>>9<<7>>6 Posicione a tranca do cofre no 5, acione para a direita até chegar no 9, acione para a esquerda até chegar no 7, acione para a direita até chegar no 6. Hard A única diferença é que você encontra duas letras no código, X e V. X=10 e V=5 (lembra quando a sua professora te ensinou os números romanos? Você achou que nunca ia precisar usar, né!). Basta somar os números e seguir o mesmo procedimento do normal (X5=15, V3=8, VV3=13). Blue Creek Apartment Bdg. Agora, saia no corredor e siga para a escada (placa vermelha com sinal EXIT). Nela você encontrará o mapa caído no chão. Pegue-o e desça para o apartamento 109, onde você encontrará novamente Angela, com uma certa tendência suicida. Pegue sua faca (se você não quiser fazer o final In Water, nunca examine a faca) e depois a última moeda. Depois, siga para o quarto 105. Lá, haverá o terceiro enigma, das moedas nos buracos: Five Shining Coin in Five Holes A ordem das moedas é diferente em cada nível de dificuldade, baseada na poesia escrita na escrivaninha: Easy Old Man - Vazio - Snake - Vazio - Prisioner Normal Vazio - Old Man - Prisioner - Vazio - Snake Hard Vazio - Old Man - Vazio - Snake - Prisioner Extra Hard Old Man - Vazio - Snake - Prisioner - Vazio Blue Creek Apartment Bdg. Com a escrivaninha aberta, suba para o quarto 209 e pela sacada externa, para o 208. Nele você encontrará a Lyne House Key e um save. Aconselho a usar esse save.